pixiv(ピクシブ)は、作品の投稿・閲覧が楽しめる「イラストコミュニケーションサービス」です。幅広いジャンルの作品が投稿され、ユーザー発の企画やメーカー公認のコンテストが開催されています。

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C5SI7kNUkAEKK6O.png (848×1200)

C5SI7kNUkAEKK6O.png (848×1200)

t-kmach: “ どうやって塗るんじゃ〜と聞かれたので簡易メイキング作ってみました。私はこんな感じで塗ってます。簡単、早い、綺麗(たぶん) ”

t-kmach: “ どうやって塗るんじゃ〜と聞かれたので簡易メイキング作ってみました。私はこんな感じで塗ってます。簡単、早い、綺麗(たぶん) ”

全身の描き方その六

全身の描き方その六

She reminds me of an anime character I created

She reminds me of an anime character I created

For drawing smut. Because why not.

For drawing smut. Because why not.

140810

140810

肩まわり 上級編 | KITAJIMAのお絵かき研究所

肩まわり 上級編 | KITAJIMAのお絵かき研究所

アニメ私塾さんはTwitterを使っています: "◎足は股関節から動く ・デク人形で足の可動域を捉えると間違う ・股間の横の骨はから足は動く ・足腰の可動域が躍動感に繋がる ・特に歩きなどは歩幅に影響する ・ポーズが硬い人は主に肩腰周りの可動域が小さいから https://t.co/JwaNkfj1rB"

アニメ私塾さんはTwitterを使っています: "◎足は股関節から動く ・デク人形で足の可動域を捉えると間違う ・股間の横の骨はから足は動く ・足腰の可動域が躍動感に繋がる ・特に歩きなどは歩幅に影響する ・ポーズが硬い人は主に肩腰周りの可動域が小さいから https://t.co/JwaNkfj1rB"

アニメ私塾さんはTwitterを使っています: "◎頭の立体は目と耳の位置で!! ・よくある後頭部陥没系だと立体的な変化がさせにくい ・目と耳の距離感が斜めになるとしっかりとつく ・後ろ向きなら目と耳と輪郭で目線が決まる https://t.co/LbwMnXsyFx"

アニメ私塾 on

アニメ私塾さんはTwitterを使っています: "◎頭の立体は目と耳の位置で!! ・よくある後頭部陥没系だと立体的な変化がさせにくい ・目と耳の距離感が斜めになるとしっかりとつく ・後ろ向きなら目と耳と輪郭で目線が決まる https://t.co/LbwMnXsyFx"

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