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ご存知の方も多いかもしれません。 例えば、顔のUV展開をしている際、片側半面の UVを丁寧に仕上げたが、残りの半分も同様に丁寧に 仕上げるの...

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“目のテクスチャ、モデル、UVを直したぞー!前のと比べるとちょっとだけパチもん感が薄くなった気がする。あとは全体できてからまた調整しよう。”

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第1回:キャラクターモデリング ~まずは顔のモデルから~ | CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ | AREA JAPAN

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Media Tweets by さくらもち (@sakuramochiJP) | Twitter

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ねんどろいど風二頭身キャラクター〈素体の完成見本〉

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KLab初の3DCGアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』 ~ 原作&アニメファン納得の爽快感はいかにして生まれたか~ | インタビュー…

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Professor Spaceman, Justin Meisse : Low poly, hand painted character presented in Marmoset Toolbag.

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How to model, UV and texture a 7.62 mm bullet ( Maya / Substance Painter ) - YouTube

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Great little design for summer to stay cool but keep off the UV rays.

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Maya Multi Tile UV - YouTube

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