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人間の頭部のモデリングです。 作り方には個性があり、これが良いというものはないと思います。 こんな作り方をする人もいると思ってください。 先ずエッジの収束点が横向きの球を出して顔の側面にあたる部分を平らにし、あごになる部分を下へ引き延ばします。 眼球は目を作る前にはじめから入れた方がモデリングの目安になります。 ...

商品に興味をもっていただき、ありがとうございます。以下お読みいただき、入札をお待ちしています。【商品の説明】ホットトイズ ムービーマスターピース アーマード・バットマン ブッラク・クロム版新品未開封を出品します。また、おまけで購入した際の紙袋もお付けします【商品の状態】段ボールから出していません。新品未開封です。【発送方法】はこBOONを予定しています。【入金方法】Yahoo!かんたん決済銀行振込 ジャパンネット銀行 足利銀行ゆうちょ銀行 【その他】一度人の手に渡ったものなのでノークレームノーリターン...

壁ズンの作り方【3DCG(Blender)で日本のアニメ的な表現をする方法まとめ】 :プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ

Matcapを利用したノーマルマップの作り方と最も正しい使い方【ちょっとしたメモ】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ

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Blenderを使って簡単に3Dの三つ編みを作る方法 in Koonzの毎日作りかけブログ

MultiMatteElementの設定方法(要V-Ray)