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CPUTON 演出メモ on

“【空気感を生み出すレイアウト】 男性の呼びかけにふと後ろを気にする女性の構図。しかしなぜか印象が薄い、それは二人のキャラの間の空気感が意図的に描き込まれていないからだ。空間は描き方によって、その場に存在する空気感の質を変化させる。”

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“【見えない空間をアニメートする】 二人の男の間に存在する緊迫の空間、その空間に形と弾性を与える。勿論、出来上がった映像に形として残ることはない。だがこうすることで観客は二人の気迫の押し合いの間に、見えるはずのない力の形を捉える。”

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“【絵コンテの秘密 ターゲットと描くべき空間5】5/5END 映像の中でターゲットと意識を共有する観客。観客はラストではターゲットの心理を超え、獣と正面切って向き合う位置に狩り出される。恐怖の瞬間だ。実際の絵コンテでラストを見てみよう。”

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“【絵コンテの秘密 ターゲットと描くべき空間1】1/5 映像の中で観客の注視するターゲット。ターゲットの意識を観客と同期させ、描くべき空間を、世界観をそこに絞り込んでいく。実際の絵コンテで見てみよう。”

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“【アニメでどのキャラが目立つ?】 A派手な格好のキャラ。B派手に喋るキャラ。C派手に動くキャラ。人の目は動くものに敏感、一番は派手に動くキャラ。人は声の主に注目する、二番は派手に喋るキャラ。実は一番目立たないのが派手な格好のキャラ?”

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“【絵の見えない本質】 ベテランの作画さんにダムのレイアウを頼む。「ダムの何をですか?」との質問。「どんなダム?」ではなく、「何を?」である。これはきわめて重要な事だ。 描くという事を、表面の形だけではなく本質を絵にしようとしている。”

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“【名脇役を忘れちゃいけないレイアウト】 新人のレイアウト。でもキャラを囲む煙の描写がなんだか普通。面積の大半を占めるこの煙は、カットの不安定な要素を受け持つ重要な脇役。背景に代りに世界感を支えている。名わき役はキャラだけではない。”

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“【絵コンテの秘密 ターゲットと描くべき空間2】2/5 映像の中で観客と意識を同期したターゲット。描くべき世界はターゲットの意識と同じ空間のみを描く。絞り込まれた世界観を表現するため周りの情報を排除していく。実際の絵コンテで見てみよう。”