Animation Rig

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3y
Create an Animation Walk Cycle in Blender using Rigify | Envato Tuts+
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Building A Basic Low Poly Character Rig In Blender | Envato Tuts+
#Blender 肘関節の考察と、シンプルな補助ボーン【3D・Blender】 - equal Oneのイラスト - pixiv
Variable FK Rigger for Maya - Free Character Scripts / Plugins Downloads for Maya
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遊戲模型佈線對動作變形之影響(2-1)-骨盆篇-WaHaHa 3D|痞客邦
就骨盆的模型佈線來說,有幾個地方要注意:(圖1) 1、因為大腿會內彎曲,所以正面部分的佈線也是以兩條為主, 並把兩條線段的位置放在大腿關節點上。 2、因為骨盆相較手肘膝蓋來說,他的體積大了很多,所以當 大腿彎曲時,屁股的弧線就會容易被注意到,所以基本款 一定要有3條線,然後再依據角色在鏡頭前的遠近來增加 屁股的線段。 3、因為會有劈腿的動作,所以跨下要有兩條佈線,手掌跟手指 之間也是一樣。
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The Art of Moving Points, Facial Articulation | 40 фотографий
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