せきぐち
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トポロジーに困ったらこれを見よう!!TopologyGuides - CG Tips

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Hard Surface Terminations.

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RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника

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Zbrushでポリゴンかんけーないぜー!とモデリング出来る今ですが、やはり必要なのがポリゴン分割。形状を作ってるはずなのにいつのまにか難題パズルにハマる自分。。そんなパズルにハマらない為の教科書も売ってればいいんですが、そんなの無し!しかしこちらの画像に乗ってるポリゴン分割を頭に入れておけば、ちょっとはポリゴン分割の手助けになるんじゃないでしょうか?↑特にこの画像はお気に入りの画像です。 2014/3/12:追加 ここのサイトもポリゴン分割におすすめです。 Light Wave 3Dチュートリアル色々なモデリング手法 そもそもポリゴン分割で何をこんなに意識しないと行けないの?という方は北田さんのこちらの記事がおすすめ。 北田栄二の海外武者修行!!【CG】モデリングの種類 これはオマケ。 こちらの画像を頭に叩き込んでも、いざモデリング!となると、その形状と4角ポリゴンを維持するためにぐっっちゃぐちゃになるんですよねー。数をこなして乗り切るほか無し! MAYAでモデリングの勉強するならこの本がいいですよ。特に最初の数ページだけ立ち読むだけでも勉強なりました。

140310_topology_05

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This image shows the typical rookie mistake of spreading the detail when building a subdiv mesh. As you can see, the solution is to move the pentagon to the center topology. In this way we get a clean mesh uniform, with little tension and a perfect flow of edges that meet at a point (marked in white arrows that go their way). #subdivision

This image shows the typical rookie mistake of spreading the detail when building a subdiv mesh. As you can see, the solution is to move the pentagon to the center topology. In this way we get a clean mesh uniform, with little tension and a perfect flow of edges that meet at a point (marked in white arrows that go their way). #subdivision

【参考資料・モデリング】四角ポリゴンのみでモデリングするためのポリゴン分割参考資料

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目イキング

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30a5c754cd1c5e795e7304b1b6a35de8.jpg (1280×1716)

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Hand

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