トポロジー

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アニメーションしたときの曲がり方を考慮した関節部分のトポロジー、パッチの種類解説動画(https://t.co/tys3yUKEnn) 素晴らしかったので画像にまとめてみました Pixar Elbowで曲げた時に文字通り肘の骨の部分とかが表現できているのが素晴らしい

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Arm Topology, Face Topology, 3d Topology, Anatomy Images, 3d Modeling Tutorial, Drawing Tutorial Face, Architecture Tattoo, 3d Tutorial, Animation Tutorial

個人的に唸ったのが肩と肘のトポロジー。肩も凄いけど特に肘。 どっちともキレイに曲がって破綻しないような構造になっててマジで美しい。 次のモデルの参考にさせていただこう。

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Knee Topology, Retopology Character, Arm Topology, Maya Character Modeling, Body Topology, 3d Modeling Reference, Character Topology, Face Topology, Blender Character Modeling

夜な夜な更新夜な夜な、久しぶりのモデリングをしています。何を作るというよりは、まずはリハビリもかねて、使いまわしのきく標準的な人体モデル「標準君」を作ってます。完成したらパブリック

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Head Topology, Face Topology, Blender Character Modeling, Blender Character, Zbrush Character, Blender Models, Anime Tutorial, Anime Face, 3d Blender

“顔のトポロジーは自分はアニメ、イラスト調のモデルを作ることが多いので、左のような流れにすることが多いです。(右は原神のモデルをお借りしてます) どっちが正解とかはなく、何を優先(影の出方や表情の動き方など)して見せたいかで変わってくると思います。”

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タジマン@VRC on Twitter: "胴体のトポロジーについて。 これも正解はないけど、骨格や筋肉の流れを意識しつつも後工程で扱いやすい(セットアップしやすい)流れに再構築するのが良いと思います。作品にもよりますが、形状だけでなくトポロジーもデフォルメ(複雑にし過ぎない)するといろいろと整理しやすくなると思います。 https://t.co/nHhBoisDFd" / Twitter Female Anatomy Model, Body Topology, 3d Max Tutorial, Character Topology, Face Topology, Blender Character Modeling, 3d Topology, Zbrush Character, Anatomy Sculpture

“胴体のトポロジーについて。 これも正解はないけど、骨格や筋肉の流れを意識しつつも後工程で扱いやすい(セットアップしやすい)流れに再構築するのが良いと思います。作品にもよりますが、形状だけでなくトポロジーもデフォルメ(複雑にし過ぎない)するといろいろと整理しやすくなると思います。”

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