Pinterest • 世界中のおしゃれアイデアまとめ

近代デザインの創始者と謳われる19世紀のイギリスで最も傑出した芸術家、デザイナー、詩人。イギリスの産業革命後の機械化による大量生産と職人軽視の時代のなか、装飾芸術の分野で手仕事の重要性を強調しました。「美しいと思わないものを家においてはならない」と語り、手仕事から生まれる自然に根ざした美しさを発表し続け、草花や樹木をモチーフとしたファブリックスや壁紙は今も新鮮な魅力に満ちています。彼が残したデザインから生まれるコレクションは、今日も世界中の人々へ不変の美しさを届けています。

近代デザインの創始者と謳われる19世紀のイギリスで最も傑出した芸術家、デザイナー、詩人。 イギリスの産業革命後の機械化による大量生産と職人軽視の時代のなか、装飾芸術の分野で手仕事の重要性を強調しました。 「美しいと思わないものを家においてはならない」と語り、手仕事から生まれる自然に根ざした美しさを発表し続け、草花や樹木をモチーフとしたファブリックスや壁紙は今も新鮮な魅力に満ちています。 彼が残したデザインから生まれるコレクションは、今日も世界中の人々へ不変の美しさを届けています。

近代デザインの創始者と謳われる19世紀のイギリスで最も傑出した芸術家、デザイナー、詩人。 イギリスの産業革命後の機械化による大量生産と職人軽視の時代のなか、装飾芸術の分野で手仕事の重要性を強調しました。 「美しいと思わないものを家においてはならない」と語り、手仕事から生まれる自然に根ざした美しさを発表し続け、草花や樹木をモチーフとしたファブリックスや壁紙は今も新鮮な魅力に満ちています。 彼が残したデザインから生まれるコレクションは、今日も世界中の人々へ不変の美しさを届けています。

第1回 機械学習は、なぜ「未知の問い」への答えを出せるのか:ITpro 機械学習が扱うデータは数値化しておかなければならない。世の中の様々な事柄は、一つの値で表せるほど単純ではないので、数列やベクトルなどを使って複数の数値を扱う。機械学習で、数列やベクトルなどを計算する数式、すなわち「答えの出し方」のことをモデルと呼ぶ。ビッグデータの動きと深く関係している。ビッグデータが注目された背景には、コンピュータの演算能力や、分散して処理できる能力が向上するとともに、それらを利用するためのクラウド環境が普及し、今まで考えられなかったような大量のデータを処理できる時代が到来したことが挙げられる。その結果、大量に集めたデータを高速に集計・分類する技術や、統計的な手法、ツールに注目が集まった。  問題は、データが大量に刻々と集まるようになると、その分析や評価を人手ではとてもできなくなることだ。機械学習は、このデータ分析や評価の作業を自動化する手法であるとみなせる。しかも、単純に分析を自動化するだけでなく、データを学習してより正確に分析できるようにするところまで自動化していく。

LINE上で検索も買い物もすべてのコトが済む時代へ月額5百円スマホ投入で通話無料 5月28日付本連載記事スマホアプリDL地獄とグーグル検索の終焉LINE上ですべて完結する時代突入の予兆においてボットと呼ばれるメッセンジャーアプリ内の人工知能AIと会話するだけで検索から選択注文支払いまでのタスクが完了するという仕組みが出来上がりつつある現状を紹介した フェイスブックやマイクロソフトがこのようなメッセンジャーアプリのプラットフォーム化を進めているのはこれまでスマホ向け基本ソフトを牛耳りスマホのアプリ市場を支配してきたグーグルやアップルに対抗するためだ インターネットで何かを検索する場合探している答えリンクが1ページに10件くらい出てくる 実際の生活のなかでは誰か身近な人に近くにドラッグストアがあるかなどと尋ねた場合その相手は薬を買いたいのそれともほかのものと逆質問をしてくるだろうそれに返事をすることによってドラッグストアではなく近くにあるコンビニエンスストアの場所を教えてくれるかもしれない…

近代デザインの創始者と謳われる19世紀のイギリスで最も傑出した芸術家、デザイナー、詩人。 イギリスの産業革命後の機械化による大量生産と職人軽視の時代のなか、装飾芸術の分野で手仕事の重要性を強調しました。 「美しいと思わないものを家においてはならない」と語り、手仕事から生まれる自然に根ざした美しさを発表し続け、草花や樹木をモチーフとしたファブリックスや壁紙は今も新鮮な魅力に満ちています。 彼が残したデザインから生まれるコレクションは、今日も世界中の人々へ不変の美しさを届けています。

戰後的日本在物質文化的發展下,年青一代似乎迷失在漫畫、電玩、與動漫中而成為深居家中的御宅一族。至今這些人也成為了社會中的中青代、後青代,亦反過來影響着日本的社會、文化……,使社會走入了動物化的時代(Alexandre Kojeve)、或者可能是物化的時代(Karl Marx)。通過後現代視角來審視這個(那個)時代的人、文化、以及那些漫畫、電玩、動漫我們又能發現什麼呢? 文本,從無論是漫畫、電玩、動漫,而至文字的(網絡小說等)都為我們帶來了不同的意義、甚至網絡網際(internet web)更可生出多層次的意義解讀(通過瀏覽器在不同「環境」下所呈現的圖文表層意義、衍生意義、深層意義,這些瀏覽器背後的解碼意義、設定意義、調整意義、……)。 這些雖說是發生在日本社會上的現象,但事實上這些現象的制成品亦浸入了港台內地,而至整個世界。例如那些各式各樣的漫畫、電玩、動漫……(《福星小子》、《機械女神J》、《聖鬥士星矢》、《宇宙戰艦大和號》、《綾波養成計劃》……)不是到處可見嗎?現今在你我的身邊不也還有那些仍沉迷於這些,或那些、那種的人(年輕的、中青的跨年代的人)?…

神速のRouge - 日本アニメ(ーター)見本市

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神速のRouge - 日本アニメ(ーター)見本市

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1970年式 いすゞ117クーペ(PA90) ジウジアーロがデザインしたその流麗過ぎるボディ形状は当時の機械では量産化が不可能な代物だった。そこでいすゞはオートメーション化が進む時代に、職人の手作業でのボディ成形を決断したのだった。 #旧車 #いすゞ #117クーペ

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