"【何も無い空間をレイアウト?】 アニメではキャラの動く空間が最優先のレイアウト。 周りを取り囲む背景が、見えない空間をデザインする。…

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CPUTON 演出メモ on

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Inserido

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“【予感が潜むレイアウト】 ショッピングモールへ行くと通路が緩やかにカーブを描き奥が見えない。客を疲れさせない設計らしいが、実は先を見せないことで「何か楽しげな店がある」という予感が潜む設計なのだと思う。これは絵のレイアウトにも使える。”

“【予感が潜むレイアウト】 ショッピングモールへ行くと通路が緩やかにカーブを描き奥が見えない。客を疲れさせない設計らしいが、実は先を見せないことで「何か楽しげな店がある」という予感が潜む設計なのだと思う。これは絵のレイアウトにも使える。”

“【闇の居場所がある構図】 生まれた瞬間から光で覆われている絵。絵は自然界の描写を支配する「光源と方向」といった法則を無視しても描ける。問題は闇の居場所を作り出すこと。闇が覆う範囲をコントロールすることで絵に初めて絵に光が生まれる。”

“【闇の居場所がある構図】 生まれた瞬間から光で覆われている絵。絵は自然界の描写を支配する「光源と方向」といった法則を無視しても描ける。問題は闇の居場所を作り出すこと。闇が覆う範囲をコントロールすることで絵に初めて絵に光が生まれる。”

“【面白くなければ、あえて崩すレイアウト】 方眼用紙に描いた様なきっちりとしたレイアウトは面白みに欠ける。 コンテ通りでも絵の面白味を出すためにあえて「崩し」を入れたい。 多くのアニメーターさんは独自の「崩し」の術を心得ているようだ。”

“【面白くなければ、あえて崩すレイアウト】 方眼用紙に描いた様なきっちりとしたレイアウトは面白みに欠ける。 コンテ通りでも絵の面白味を出すためにあえて「崩し」を入れたい。 多くのアニメーターさんは独自の「崩し」の術を心得ているようだ。”

【レイアウトで微妙な空気感をサポート】 右のテーブルは直線基調の堅苦しい感じ、左のテーブルはやや広角の曲線基調でやわらかな感じ。構図でその場の空気感をサポート。イメージや特別なエフェクトを使わずスマートにドラマの意図をレイアウトする。

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【レイアウトで微妙な空気感をサポート】 右のテーブルは直線基調の堅苦しい感じ、左のテーブルはやや広角の曲線基調でやわらかな感じ。構図でその場の空気感をサポート。イメージや特別なエフェクトを使わずスマートにドラマの意図をレイアウトする。

【レイアウトで微妙な空気感をサポート】 右のテーブルは直線基調の堅苦しい感じ、左のテーブルはやや広角の曲線基調でやわらかな感じ。構図でその場の空気感をサポート。イメージや特別なエフェクトを使わずスマートにドラマの意図をレイアウトする。

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【レイアウトで微妙な空気感をサポート】 右のテーブルは直線基調の堅苦しい感じ、左のテーブルはやや広角の曲線基調でやわらかな感じ。構図でその場の空気感をサポート。イメージや特別なエフェクトを使わずスマートにドラマの意図をレイアウトする。

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【難題!広く捉えて狭く描く】 狭い部屋の全体を写すためには広角レンズが必要だが、意図せず広い部屋に写ってしまう。しばし映像ではここに生じる難題に取り組まねばならない。つまり写す範囲は広く、部屋は狭く見せるというレイアウトだ。

【難題!広く捉えて狭く描く】 狭い部屋の全体を写すためには広角レンズが必要だが、意図せず広い部屋に写ってしまう。しばし映像ではここに生じる難題に取り組まねばならない。つまり写す範囲は広く、部屋は狭く見せるというレイアウトだ。

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